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Tetragon (2018 - 2019)

Alexandre Chaves: Criador e diretor criativo

Gabriel Capeletti: Desenvolvedor

Gabriel Marafigo: Artista 2D, 3D e animador

Gustavo Marangon: Desenvolvedor

Júlio Miotto: Compositor e designer de som

Leonardo Minozzo: Produtor executivo

Martin Fabichak: Teach lead

Thalles Fiala: Artista 2D, animador e designer gráfico

Vanessa Christoff: Garantia de qualidade e game tester

tetragon Logo.jpg

Jogo mobile criado por Alexandre Chaves e produzido pela Cafundó Estúdio Criativo.

 

O projeto durou cerca de 12 meses, onde foram criados os concepts de cenário e personagem, passando pela criação de assets e composição de fases, até definições visuais de questões narrativas e de mecânica de jogo (animações, morte, aberturas de fase, jogabilidade), além de animação e criação de cutscenes, desenvolvimento de identidade visual, UI/UX e animação de entrada.

A equipe de arte foi composta por duas pessoas que trabalharam em todas as etapas igualmente, com exceção do 3D (Gabriel Marafigo) e da identidade visual e UI (eu).

Fases - tetragon.jpg

Algumas fases do jogo.

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Alguns assets para composição do primeiro ambiente.

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Alguns assets para composição do segundo ambiente.

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Concept art das fases e ambientes.

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Ilustração feita a quatro mãos para a cinematic de abertura.

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